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cq9电子官网|玛亚网|游戏大树PC滋生新年轮

更新时间:2024-11-11 20:06:43 | cq9电子电子科技有限公司

  从健美裤到瑜伽裤ღ★★,是上世纪迪厅的灯球映照着的时尚的轮回ღ★★。而今ღ★★,同样的轮回似乎在游戏行业初现苗头ღ★★。

  2000万销量与10亿美元收入ღ★★,《黑神话ღ★★:悟空》的成绩不说重燃主机游戏投资热ღ★★,却也昭示着即将到来的PC端热潮ღ★★。今年科隆游戏展上惊艳亮相的“村里第二个大学生”《影之刃零》ღ★★、西山居旗下的科幻机甲大作《解限机》以及更多尚未进入主流议程却已在不同游戏展登台的诸多3A规格游戏便是佐证ღ★★。

  更具代表性的是ღ★★,除了主机与PC端独占作品ღ★★,近年来多家厂商正在将精力更多投入在PC跨端项目上ღ★★。如猪鹅两家借以巩固细分赛道优势地位的《射雕》《燕云十六声》(中式武侠)以及《暗区突围》《三角洲行动》(射击竞技)ღ★★,均是PC跨端作品ღ★★。

  自行业精品化成风以来ღ★★,我们见证了移动游戏逐渐走向多端互通ღ★★。但今时不同往日玛亚网ღ★★,曾经的多端互通不过是为玩家提供了一个“登录模拟器”ღ★★,可以在不占用手机使用时间的情况下完成诸如挂机之类的轻度操作ღ★★,而今的跨端却更为强调在PC端的体验ღ★★。

  早在今年年初ღ★★,Steam平台发布数据称简中用户正式取代英文用户成为占比最高玩家群体ღ★★。5月30日ღ★★,伽马数据发布《客户端游戏市场营销发展报告》显示ღ★★,2023年多端互通产品PC端收入33.85亿元ღ★★,五年增长约10倍ღ★★。种种迹象均表明ღ★★,PC游戏似乎迎来了暌违已久的复兴时刻ღ★★。

  乍一看去cq9电子官网ღ★★,PC跨端源自于《原神》这样体量的重度作品与智能手机的硬件革命ღ★★。但自根本来说ღ★★,多端互通不过是一个由头ღ★★,头部厂商是有意借此逐渐改变用户的使用习惯ღ★★。

  首当其冲的是智能手机发展早期时ღ★★,游戏行业为了快速向新游导流而催生的渠道服模式ღ★★。渠道服萌生于移动互联网的混沌期ღ★★,是厂商为了扩大用户池而与硬件厂商合作推出的“定制化”入口cq9电子官网ღ★★,本质上是一种对流量的采买ღ★★。

  高昂的渠道分成倒逼厂商刻意引导用户转向PC端ღ★★,从而一定程度上绕开渠道——通过PC端进行的内购与充值无需渠道分成ღ★★。

  潜移默化间ღ★★,自手游市场拓展的新用户逐渐被培育出使用PC玩游戏的消费习惯ღ★★,与移动游戏持续重度化ღ★★、精品化ღ★★,共同跑出了两条相互对应的平行线ღ★★。彼时也恰好是近两年集中发布的PC跨端重度游戏立项上马的时间节点ღ★★。

  不过在这一过程中ღ★★,短视频平台的崛起为厂商提供了丰俭由人的买量模式ღ★★,先PC端一步打破了渠道服对流量的垄断ღ★★。

  在游戏行业鼓足勇气向硬核联盟接连开炮的同时ღ★★,抖快这样的短视频平台取代了渠道导流的角色ღ★★,成为厂商推新的又一个“销金窟”ღ★★。以网易为例ღ★★,其营销费用呈现逐年增长的趋势ღ★★:2023年网易的营销费用为139.7亿元ღ★★,相较2020年增加了约110亿元ღ★★。

  向渠道开火后截留下的分成收入ღ★★,不出意外地流进了内容平台的腰包ღ★★。毕竟ღ★★,腾讯敢在某些手机厂商的应用商店下架《DNF手游》ღ★★,却只能在《元梦之星》上线初期问抖音的买量是否存在上限ღ★★。

  因此ღ★★,腾讯“不再相信买量”ღ★★,以及网易今年以来多次对外强调营销费用得到控制ღ★★,实际上都是采买流量成本的左右倒右手ღ★★,增收不增利ღ★★。

  至于PC端的营销费用ღ★★,前述伽马数据的报告显示过去五年的PC端游戏市场营销费用率均保持6%上下ღ★★,远低于移动游戏整体市场营销费用率的15%ღ★★。一位资深游戏从业者认为ღ★★,这是因为PC端游戏的生命周期更长ღ★★,营销更需要细水长流ღ★★,更偏向于品牌与价值ღ★★。

  “买量的路子其实走歪了ღ★★,换皮小游戏才需要持续不停的买量ღ★★,中重度的内容游戏更应该引导不同圈层用户‘自来水’ღ★★。”

  伴随着厂商分成与营销的流变ღ★★,移动端玩家们的需求也迎来升格ღ★★。毫无疑问cq9电子官网ღ★★,PC的软硬件优势与通用特性ღ★★,相较手机更能为玩家带来沉浸感的体验ღ★★。

  就像互联网电商由远及近ღ★★,即时零售的高速增长与PC端游复兴本质上遵循着相似逻辑ღ★★:当基础设施足够完善时ღ★★,消费者往往会选择更优质的“细糠”ღ★★。

  春江水暖鸭先知ღ★★,最早对PC端重要性有明显感知的是站在行业最顶端的几家厂商ღ★★。这是网易不厌其烦地为旗下多款中重度手游推出PC端ღ★★,以及腾讯推出“腾讯手游助手”PC端模拟器的重要原因ღ★★。

  不过玛亚网ღ★★,彼时业内还未形成对PC跨端清晰认识ღ★★,而是在移动端打下一片“初始股”后玛亚网ღ★★,才着手开发模拟器适配或PC端来覆盖部分玩家的体验升级需求——即使PC的硬件基础可以轻松完成对移动端游戏操作逻辑的兼容ღ★★,但开发重心自始至终都在移动端之上ღ★★。

  直至近两年来ღ★★,手机性能的爆炸让基于硬件的体验升级逐渐难以为用户所感知ღ★★,体验升级唯有PC一途cq9电子官网ღ★★。另一方面ღ★★,游戏PC的市场规模也即将迎来新高ღ★★,据市场调查机构Jon Peddie Research报告ღ★★,预计2024年全球PC游戏硬件市场规模将历史性地突破300亿美元大关ღ★★。

  移动端与PC端之间的天平ღ★★,开始向后者倾斜ღ★★。在不少研发人员看来ღ★★,这是领导脑门子一拍的决定ღ★★,但吃苦挨骂的却是自己ღ★★。

  我们了解到ღ★★,腾讯与网易今年上线的跨端作品ღ★★,大多经历过研发重心自移动端向PC端倾斜ღ★★,以至于不同端口的不同操作逻辑ღ★★、UI适配与优化等方面的研发强度大大提升ღ★★。这不仅让项目进入工期与完成度之间的两难ღ★★,更是一定程度上影响了初上线的交付质量ღ★★。

  具体到单独项目上ღ★★,网易方面有《射雕》的特效与美术资源相互割裂ღ★★,以及不同端口优化难以兼顾等ღ★★;腾讯方面的《三角洲行动》ღ★★,则是希望“兼容并包”大战场ღ★★、战术撤离与单人战役三种不同的玩法模式ღ★★,分散了开发资源ღ★★,其战役玩法迄今未上线ღ★★。

  在竞争激烈的移动端市场ღ★★,前述赶工期之下的“半成品”呈现自然难逃滑铁卢ღ★★。前者已被网易CEO丁磊点名回炉重做ღ★★,目前2.0版本刚刚上线ღ★★,在美术风格上与《逆水寒》完成了“统一”ღ★★;而后者的成绩亦算不上乐观ღ★★,据七麦数据ღ★★,《三角洲行动》截至发稿前于iOS游戏畅销榜排名26ღ★★,上线两周的iOS方面流水约1950万元ღ★★。

  一位前《射雕》项目组成员告诉光子星球ღ★★,项目去年末还在急招美术相关岗位ღ★★, “需要处理2D立绘与3D美术呈现之间的冲突”玛亚网ღ★★。此外ღ★★,PC端与移动端的割裂还体现在玩法设计上ღ★★,尤其是《射雕》为了剧情的流畅体验ღ★★,选择一定程度上弱化了社交相关系统与玩法ღ★★,却在移动端遭遇了“水土不服”ღ★★。

  至于腾讯方面ღ★★,则是为其品类融合的野心所累ღ★★。虽然《三角洲行动》项目组早已在去年便明确了开发资源对PC端的倾斜ღ★★,但一年左右的时间窗口ღ★★,对同时发力三种不同玩法模式的项目而言显然不够的ღ★★。

  “口袋妖怪之父”田尻智认为ღ★★,真正意义上的“新”游戏少之又少ღ★★,如今任何一款游戏中的主要规则ღ★★,只是对既有规则的重新组合ღ★★。

  由此衍生的品类融合以及微创新是《三角洲行动》试图覆盖三种不同玩法的理论基石ღ★★,在此之上玛亚网ღ★★,腾讯在战略上还会锚定一个核心玩法或题材ღ★★,以此作为“放大器”ღ★★,试图尽可能容纳与之相通的玩法模式ღ★★。数月前一度引爆玩家舆论的《星之破晓》吃鸡玩法便是这一理论的产物玛亚网ღ★★。

  一位接近腾讯人士便吐槽道ღ★★:“做游戏不是搭积木ღ★★,领导的想法放到研发这ღ★★,基本不可能在窗口内实现ღ★★。”

  我们尚不能断言ღ★★,品类融合会否成为腾讯继IP端转手后又一个内部方法论ღ★★,但至少自目前看来ღ★★,品类融合的尝试并未让其收获足够的正反馈ღ★★。

  即使是供给驱动逻辑的游戏行业ღ★★,网络效应相对单边化ღ★★,却也不碍占据主导地位的厂商试图建设入口ღ★★,提前杀死比赛ღ★★。

  日前ღ★★,腾讯方面发布应用宝电脑版ღ★★,支持用户在无需安装模拟器的情况下ღ★★,在Windows环境下运行包括移动游戏在内的安卓应用与使用安卓原生功能ღ★★。相较前文提到的腾讯手游助手ღ★★,应用宝不仅在交互体验上更“Windows原生”ღ★★,还将覆盖范围拓展到了游戏之外ღ★★。

  相比之下ღ★★,生态较为单一的网易则相对慢了一些ღ★★。其将2020年上线的PC单机/联机引进发行平台“发烧游戏”升级为官方PC端游戏平台“网易发烧游戏”ღ★★,进一步明确了平台的入口作用cq9电子官网ღ★★。虽体量上与前者相去甚远ღ★★,却胜在集中ღ★★。

  即使不考虑风险与收益并存ღ★★,但更适合中小工作室的3A规格游戏ღ★★,仅PC跨端的崛起已足以证明PC端口的价值ღ★★。实际上ღ★★,PC这一端口的复兴也不仅局限于游戏ღ★★,而是涉及新兴应用乃至整个互联网生态的入口变革ღ★★。

  简单回顾过去数月ღ★★,淘宝ღ★★、闲鱼的PC版回归ღ★★,抖音上线PC网页版等ღ★★,一个加强连的移动互联网应用纷纷回归PCღ★★,这并非偶然ღ★★。

  在软硬件优势与高兼容性下ღ★★,PC天然是相较智能手机更强的信息处理终端ღ★★,也是近年来火爆全球的AIGC的核心阵地ღ★★,PC的回归与全球对AI的发展共识高度相关ღ★★。但更深层的逻辑是ღ★★,PC桌面的价值ღ★★,在移动互联网增长见顶的情况下被重新挖掘ღ★★。

  相较应用愈发臃肿ღ★★,推送看都看不完的智能手机ღ★★,因前几年为市场所冷落而未进入信息爆炸的PC端ღ★★,堪称互联网的又一个价值洼地ღ★★。

  而今猪鹅战火再起ღ★★,基于多平台跨端的游戏之战已然打响ღ★★。或许在不远的未来ღ★★,更多移动应用跨端之战ღ★★,将波及整个移动互联网ღ★★。围绕新入口的船票之战ღ★★,游戏公司已然跑在了大家的前面ღ★★。cq9电子平台网站下载ღ★★!cq9电子官网电子平台网址游戏cq9跳高高游戏网站CQ9电子游戏ღ★★,cq9电子平台网站ღ★★,CQ9电子传奇ღ★★,

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